Bereits im Vorfeld gab es Spekulationen, dass die Spracherkennung zum Start von Kinect vermutlich nicht in allen Ländern funktionieren wird. Nach zahlreichen Dementi folgt laut Eurogamer.net jetzt die offizielle Bestätigung seitens Microsoft:
Bis zum Frühjahr 2011 wird man sich auf dem europäischen Festland noch gedulden müssen, bis Kinect die verschiedenen Sprachen versteht. Zum Start erkennt das System lediglich Befehle in amerikanischem sowie britischem Englisch sowie auf Japanisch und mexikanisches Spanisch.
Selbst in Kanada muss man sich bis 2011 gedulden, bis man Kinect per Sprache steuern kann. Ärgerlich: Selbst wer ein flüssiges Englisch oder (mexikanisches) Spanisch spricht, wird die Funktion aufgrund des Regionalcodes der Konsole nicht aktivieren können. Wie es in Deutschland aussieht, bleibt noch abzuwarten: Theoretisch sollte zumindest eine Spracherkennung auf Englisch möglich sein, da wir mit Großbritannien den gleichen Regionalcode teilen.
Blizzard Entertainment gab soeben bekannt, dass weltweit drei Millionen Exemplare von StarCraft II: Wings of Liberty im ersten Monat nach der Veröffentlichung verkauft wurden - wodurch es zum bestverkauften PC-Spiel des Jahres 2010 und zum am schnellsten verkauften Strategiespiel aller Zeiten avancierte (basierend auf internen Firmendaten, öffentlichen Daten und/oder Berichten von Hauptvertriebspartnern).
StarCraft II: Wings of Liberty wurde am 27. Juli gleichzeitig in Nordamerika, Europa, Südkorea, Australien, Neuseeland, Russland, Brasilien, Chile, Argentinien, Singapur, Indonesien, Malaysia, Thailand, auf den Philippinen und in den Regionen Taiwan, Hong Kong und Macao veröffentlicht. Mit über 1 Million verkauften Exemplaren am ersten Verkaufstag, wurde StarCraft II: Wings of Liberty zum bestverkauften PC-Spiel des Jahres 2010 binnen der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung. In den ersten 48 Stunden erreichte das Spiel bereits eine Verkausfzahl von 1.5 Millionen Exemplaren, womit es zum am schnellsten verkauften Strategiespiel aller Zeiten aufstieg und mehrere bedeutende Auszeichnungen gewann, unter anderem verschiedene Prämierungen führender Spielepublikationen.
"Wir freuen uns über den Enthusiasmus, den Spieler rund um die Welt für StarCraft II gezeigt haben", sagte Mike Morhaime, Geschäftsführer und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. "Es war wichtig für uns, eine Spielerfahrung zu vermitteln, die zugänglich, ausbalanciert und spaßig ist. Es ist überaus erfreulich, zu sehen, mit welcher Hingabe die weltweite Community das Spiel bereits in die Arme geschlossen hat."
Blizzard werkelt gerade an dem ersten Feature- und Balancepatch für StarCraft II: Wings of Liberty, der Mitte September startklar sein soll. Das Update auf Version 1.1 wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Möglichkeiten, Karteneditor-Aktualisierungen, weitere Features für benutzerdefinierte Spiele und Unterstützung für 3D Vision von nVidia.
Zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen sind folgende Balance-Anpassungen geplant: Die Bauzeit von Berserkern (Protoss), Rächern (Terraner) und Bunkern (Terraner) wird erhöht. Belagerungspanzer sollen demnächst schwächer gegen leicht gepanzerte Gegner sein und der Schwere Kreuzer richtet bald weniger Schaden an Bodenzielen an. Auch der Schaden von Ultralisken wird verringert.
Zugleich blickten die Entwickler in die Zukunft: Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. [...] Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen.
Ausführliche Patch-Beschreibung
-Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.
-Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen "Standard (US)" und "Standard for Lefties (US)" in allen Regionen verfügbar sein werden.
Karten
-Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte "Wüstenoase" hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.
Protoss
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch "Proxy-Warpknoten" basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.
Terraner
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit "Proxy"-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.
Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.
Zerg
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff "Rammen" sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil "Rammen" nur ein einzelnes Ziel trifft.
Und darüber hinaus...
Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen.
Sony hatte seit jeher von einem 10-Jahres-Lebenszyklus der PS3 gesprochen; auch bei Microsoft rechnet man damit, dass Kinect die Lebenszeit der eigenen Konsole bis 2015 verlängern wird.
Nicht so bei Ubisoft - dort geht man davon aus, dass Zusatzhardware wie Move oder eben Kinect die Veröffentlichung der nächsten Generation nicht um mehr als zwei Jahre aufschieben wird. So ließ Alain Corre gegenüber GI.biz verlauten:
"Ja, das ist für einen bestimmten Zeitraum eine gute Erweiterung der Lebenszeit, und es ist auch eine gute Möglichkeit, ein paar Leute aus dem Casual-Bereich zu bekommen, die sie bisher nicht hatten, weil Sony und Microsoft die Casual-Kunden nicht haben. Also bringt es ihnen eine neue Kundengruppe.
Wird sie das aber davon abhalten, neue Hardware innerhalb der nächsten fünf Jahre zu veröffentlichen? Das glaube ich kaum."
Die wahre Erfolgsgeschichte des kommenden Jahres wird laut Corres Einschätzung der 3DS sein. Man sei überzeugt davon, dass das Nintendo-System dem Handheld-Markt neues Leben einhauchen wird. Quelle: 4players.de
[4] Kommentare, letzter von OpD I Shockz - 03.09.2010 - 12:19
Die Gruppenauslosungen des Opus Dei Autmn Cup
OpD I Shockz
aka tequila x
OpD I Nexus x
UniTeD iNiinjA
Token202
GTC I DjAntaris
SirLorenz
OpD I BeRiaL
Der Oldenburger
HowserGER
I LucKy oNe
Fischbutter
xXThorSSohn87Xx
FoE I MayheM x
egc I klericker
qIp Fawkes qIp
OpD I R4PTOR
xSHINIG4MIx
LusenHexe
I
specter2x
OpD I Dr4gon xX
GTC I xXNiiikXx
Master Chaos 84
Spielbeginn: Samstag 19.00 Uhr
Bitte addet eure Gruppengegner schon vorher in die Friendlist,
um so einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten!
Regelwerk: wie Opus Dei Random 2vs2 Cup
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Bereits im Vorfeld gab es Spekulationen, dass die Spracherkennung zum Start von Kinect vermutlich nicht in allen Ländern funktionieren wird. Nach zahlreichen Dementi folgt laut Eurogamer.net jetzt die offizielle Bestätigung seitens Microsoft:
Bis zum Frühjahr 2011 wird man sich auf dem europäischen Festland noch gedulden müssen, bis Kinect die verschiedenen Sprachen versteht. Zum Start erkennt das System lediglich Befehle in amerikanischem sowie britischem Englisch sowie auf Japanisch und mexikanisches Spanisch.
Selbst in Kanada muss man sich bis 2011 gedulden, bis man Kinect per Sprache steuern kann. Ärgerlich: Selbst wer ein flüssiges Englisch oder (mexikanisches) Spanisch spricht, wird die Funktion aufgrund des Regionalcodes der Konsole nicht aktivieren können. Wie es in Deutschland aussieht, bleibt noch abzuwarten: Theoretisch sollte zumindest eine Spracherkennung auf Englisch möglich sein, da wir mit Großbritannien den gleichen Regionalcode teilen.
Quelle: 4players.de
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Blizzard Entertainment gab soeben bekannt, dass weltweit drei Millionen Exemplare von StarCraft II: Wings of Liberty im ersten Monat nach der Veröffentlichung verkauft wurden - wodurch es zum bestverkauften PC-Spiel des Jahres 2010 und zum am schnellsten verkauften Strategiespiel aller Zeiten avancierte (basierend auf internen Firmendaten, öffentlichen Daten und/oder Berichten von Hauptvertriebspartnern).
StarCraft II: Wings of Liberty wurde am 27. Juli gleichzeitig in Nordamerika, Europa, Südkorea, Australien, Neuseeland, Russland, Brasilien, Chile, Argentinien, Singapur, Indonesien, Malaysia, Thailand, auf den Philippinen und in den Regionen Taiwan, Hong Kong und Macao veröffentlicht. Mit über 1 Million verkauften Exemplaren am ersten Verkaufstag, wurde StarCraft II: Wings of Liberty zum bestverkauften PC-Spiel des Jahres 2010 binnen der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung. In den ersten 48 Stunden erreichte das Spiel bereits eine Verkausfzahl von 1.5 Millionen Exemplaren, womit es zum am schnellsten verkauften Strategiespiel aller Zeiten aufstieg und mehrere bedeutende Auszeichnungen gewann, unter anderem verschiedene Prämierungen führender Spielepublikationen.
"Wir freuen uns über den Enthusiasmus, den Spieler rund um die Welt für StarCraft II gezeigt haben", sagte Mike Morhaime, Geschäftsführer und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. "Es war wichtig für uns, eine Spielerfahrung zu vermitteln, die zugänglich, ausbalanciert und spaßig ist. Es ist überaus erfreulich, zu sehen, mit welcher Hingabe die weltweite Community das Spiel bereits in die Arme geschlossen hat."
Quelle: 4players.de,Blizzard
[4] Kommentare, letzter von OpD xDarkSoul - 30.08.2010 - 22:30
Blizzard werkelt gerade an dem ersten Feature- und Balancepatch für StarCraft II: Wings of Liberty, der Mitte September startklar sein soll. Das Update auf Version 1.1 wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Möglichkeiten, Karteneditor-Aktualisierungen, weitere Features für benutzerdefinierte Spiele und Unterstützung für 3D Vision von nVidia.
Zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen sind folgende Balance-Anpassungen geplant: Die Bauzeit von Berserkern (Protoss), Rächern (Terraner) und Bunkern (Terraner) wird erhöht. Belagerungspanzer sollen demnächst schwächer gegen leicht gepanzerte Gegner sein und der Schwere Kreuzer richtet bald weniger Schaden an Bodenzielen an. Auch der Schaden von Ultralisken wird verringert.
Zugleich blickten die Entwickler in die Zukunft: Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. [...] Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen.
Ausführliche Patch-Beschreibung
-Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.
-Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen "Standard (US)" und "Standard for Lefties (US)" in allen Regionen verfügbar sein werden.
Karten
-Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte "Wüstenoase" hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.
Protoss
Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch "Proxy-Warpknoten" basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.
Terraner
Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit "Proxy"-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.
Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.
Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.
Zerg
Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff "Rammen" sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil "Rammen" nur ein einzelnes Ziel trifft.
Und darüber hinaus...
Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen.
Quelle: 4players.de,Blizzard
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Sony hatte seit jeher von einem 10-Jahres-Lebenszyklus der PS3 gesprochen; auch bei Microsoft rechnet man damit, dass Kinect die Lebenszeit der eigenen Konsole bis 2015 verlängern wird.
Nicht so bei Ubisoft - dort geht man davon aus, dass Zusatzhardware wie Move oder eben Kinect die Veröffentlichung der nächsten Generation nicht um mehr als zwei Jahre aufschieben wird. So ließ Alain Corre gegenüber GI.biz verlauten:
"Ja, das ist für einen bestimmten Zeitraum eine gute Erweiterung der Lebenszeit, und es ist auch eine gute Möglichkeit, ein paar Leute aus dem Casual-Bereich zu bekommen, die sie bisher nicht hatten, weil Sony und Microsoft die Casual-Kunden nicht haben. Also bringt es ihnen eine neue Kundengruppe.
Wird sie das aber davon abhalten, neue Hardware innerhalb der nächsten fünf Jahre zu veröffentlichen? Das glaube ich kaum."
Die wahre Erfolgsgeschichte des kommenden Jahres wird laut Corres Einschätzung der 3DS sein. Man sei überzeugt davon, dass das Nintendo-System dem Handheld-Markt neues Leben einhauchen wird.
Quelle: 4players.de